Гласувайте за нас в BGTop веднъж на всеки 24 часа. Благодарим Ви!
Форуми / Counter-Strike Помощ / Base Builder Zombie Mod v6.5 - cs.Ro-Ni.net
Username:    Password:       Signup |  Forgot Password?
 

Форуми
cs.Ro-Ni.net :: Форуми :: Counter-Strike Поддръжка :: Counter-Strike Помощ
 
<< Предишна тема | Следваща тема >>
Base Builder Zombie Mod v6.5
Редактори:admin, Mitev, Battleman, JODA, sAks, Life is GooD, Imperatora
Автор Отговор
t0kera*
Sat Jul 16 2011, 00:02
Регистриран потребител #1336
Регистриран: Sat Mar 28 2009, 14:43
съобщения: 727
Автор: Tirant

Описание:
Base Builder разделя рунда на две важни фази: строене и защитаване. По време на първата, строителите (CT) трябва да работят в екип, за да построят своите бази гледайки към предмет и задържайки техния "+use" бутон. Предметът ще стане прозрачен и играчът ще може да го мести като гледа натам, където иска да го постави. В допълнение могат да се използват левия и десния бутон на мишката съответно за бутане/дърпане на предмета.

Версия: 6.5.4

Когато играчът е доволен с новото местоположение на предмета може да пусне "+use" копчето, за да го застопори на мястото му. Администраторите имат уникалната способност да заключват/отключват частите против местене като напишат "/lock" докато гледат към предмета, който искат да заключат. Това прави избрания предмет с плътен цвят и без възможност за местене, докато не бъде отключен. (Вижте заключване на предмети за повече информация)

По време на строенето зомбитата (T) чакат и наблюдават базите на строителите (CT) за възможни пропуски и планират своята атака. Мястото на раждане на зомбитата обикновено е разделено на две части: място с прозорец към строителната зона и място за раждане с бариера, която представлява вратата към строителната зона.

Когато строителната фаза свърши има възможност за провеждане на подготвителна фаза (Вижте подготвителна фаза за повече информация). След като и тя свърши започва защитната фаза. Когато това се случи, бариерата ще бъде спусната и зомбитата ще се опитат да убият хората. За тази цел те разполагат с точно определено време (определено от mp_roundtime CVAR). Хората трябва да защитят базите си чрез арсенал от различни оръжия, всяко с различна употреба. Ако умрете като зомби ще бъдете преродени след няколко секунди, за да се включите отново в битката, а ако умрете като човек ще трябва или да изчакате края на рунда, или ще станете "инфектиран" и ще се преродите като зомби.

Когато времето свърши и има оцелели хора, рундът приключва с победа в тяхна полза, след което отборите се разменят. Ако хората умрат преди това, зомбитата печелят и отборите са разменени. Поради възможни дисбаланси, играчите които оцелеят през рунда няма да останат строители, защото всеки трябва да получи шанс.

- Фази на мода -
Строителна фаза: тя е винаги в началото на рунда, когато играчите не се бият, а строят своите бази. През това време е особено важно играчите да проверят своите бази за пропуски и други грешки.

Подготвителна фаза: тя е отделена от строителната и през нея играчите няма право да строят. Тогава играчите избират своите оръжия от менюто и получават определено време да се настанят в своите бази.

Защитна фаза: основната фаза на мода. При нея се поставят на изпитание построените от хората бази и уменията на зомбитата в разрушаването им.

- Местене на блокове/предмети -
За да меситте, гледайте към предмет и задръжте +use бутона
За да бутате, задръжте левия бутон (slash)
За да дърпате, задръжте десния бутон (stab)

- Заключване на предмети -
Има два режима: 0 - старият и по-неефективният, тъй като при него предметите се заключват са постоянно и не се нулират с новия рунд.
1 - Администраторите с lock флаг (вижте флагове) са способни да заключват предмети и само те да ги местят. Тези предмети могат да бъдат отключени само от тях или от администратор с флаг override. Предмети/блокове, заключени от играч, са по подразбиране много по-тъмни варианти на техния личен цвят. На края на всеки рунд заключването се нулира. Играчите могат да заключат само ограничен брой обекти.

- Цветове -
Цветовата система е допълнение, чрез което играчите могат да изберат цвят, в който да са оцветени предметите, докато ги местят, както и тези, които са заключили. Обикновено в началото на всеки рунд на играчите е назначен произволен цвят, с който строят след това и могат да го променят, според настроения cvar. Ако bb_colormode е 0, всеки играч може да избере свой собствен цвят от менюто (това означава, че двама или повече играчи могат да имат еднакви цветове понякога). Ако bb_colormode е 1, всеки играч може да използва менюто, но само един може да използва даден цвят. Накрая, ако bb_colormode е 2, на всеки играч е назначен произволен цвят и нямат възможност за избор, освен да напишат /random за да получат нов.

- Класова система и съвместимост със ZP -
В повечето случаи zombie класовете от Zombie Plague ще работят, ако не са твърде сложни. Ако пък са сложни или несъвместими ще трябва да отворите техния source файл (.sma) и да ги направите да работят. Правенето на нови класове е просто, вижте нормалните от bb_classes65.sma и започнете от там.



[ Редактирано Sat Jul 16 2011, 00:11 ]
Най-отгоре
t0kera*
Sat Jul 16 2011, 00:08
Регистриран потребител #1336
Регистриран: Sat Mar 28 2009, 14:43
съобщения: 727
- CVARS -
bb_buildtime "150" //време за строене
bb_preptime "30" //време за подготовка (0 ще деактивира фазата)
bb_zombie_respawn_delay "3" //време между преражданията на зомбитата (в секунди)
bb_infection_respawn "5" //време между прераждането на човек в зомби (в секунди), направете на 0 за да няма прераждане
bb_showmovers "1" //Показва последните местили даден предмет
bb_lockblocks "1" //Заключване на предмети <0/1>, see вижте "Заключване на предмети"
bb_lockmax "10" //Брой заключени предмети на човек
bb_colormode "1" //Цветови режим <0/1/2> меню, един цвят на всеки играч, произволно
bb_max_move_dist "768" //Push ceiling
bb_min_move_dist "32" //Pull floor
bb_min_dist_set "64" //Grab set (ако хванат предмет, който е твърде близо, на какво разстояние на се намира)
bb_resetblocks "1" //Нулиране на предметите при нов рунд
bb_zombie_supercut "0" //Смъртоносен удар за зомбитата
bb_gunsmenu "1" //Използване на вътрешното меню за оръжия, или оставяне друг плъгин да се занимава с това

bb_give_nades <hsf> (Def: h) //Кои гранати да даде, h = HE, f = Flashbang s = Smoke
bb_weapons <a-x> (Def: abcdeghijlmnqrstuvwx) // Оръжия, които да бъдат налични в менюто

Scout: a
XM1014: b
Mac-10: c
AUG: d
UMP45: e
SG550: f
Galil: g
Famas: h
AWP: i
MP5: j
M249: k
M3: l
M4A1: m
TMP: n
G3SG1: o
SG552: p
AK-47: q
P90: r
P228: s
Dual Elites: t
Fiveseven: u
USP: v
Glock18: w
Deagle: x

- Команди -
+use = Хващане на избраните предмети, докато се натиска копче.
/guns = Отваря менюто с оръжия (CTтата могат да си сменят оръжията, докато тече времето за строене.)
/respawn = Команда за зомбитата, за да се възродят.
/fixspawn = Възраждане на строителите по време на строителната фаза (ако са се цаклещили).
/help = Показва помощен HUD.
/rules = Показва правилата чрез HUD.
/round = Показва конкретния рунд. (Пример: Рунд 3 от 4)

/respawn, /revive, /fixspawn = ръчно прераждане
/class = отваря менюто с класовете
/lock, /claim = заключва/отключва обекти
/whois <color> = показва кой използва определения цвят
/colors = отваря цветовото меню (съгласно CVAR)
/mycolor = връща името на текущия ви цвят
/random = избира ви нов произволен цвят
/guns = отваря менюто с оръжията за вас

- Админ команди -
/releasezombies = ръчно започване на рунда
/guns <target> = отваря менюто с оръжия за избрания играч
/swap <player> = сменя отбора на избрания играч
/revive <player> = възражда избрания играч
/ban <player> = блокира/деблокира възможността за строене на избрания играч

Конзола:

bb_buildban <player> //блокира/деблокира избрания играч
bb_unbuildban <player> //блокира/деблокира избрания играч
bb_bban <player> //блокира/деблокира избрания играч

bb_lock //заключва/отключва обекта, към който гледате
bb_claim //заключва/отключва обекта, към който гледате

bb_revive <player> // възражда мъртъв играч
bb_swap <player> // премества играча към противниковия отбор (и ги преражда без да начислява умиране)
bb_startround // стартира рунда (слага край на строителната фаза)

- Правомощия на администраторите по подразбиране -
За да промените някое от следните отворете basebuilder65.sma (най-горе) и променете тези дефиниции на каквито ADMIN_ права желаете. След като приключите компилирайте плъгина.

#define FLAGS_BUILD ADMIN_KICK //строене след като е приключила строителната фаза
#define FLAGS_LOCK ADMIN_LEVEL_A //отключва/заключва блокове
#define FLAGS_BUILDBAN ADMIN_KICK //забранява на играчите да строят
#define FLAGS_SWAP ADMIN_KICK //променя отбора на играч
#define FLAGS_REVIVE ADMIN_KICK //преражда играч (жив или мъртъв)
#define FLAGS_GUNS ADMIN_LEVEL_A //отваряне менюто с оръжията на определен играч
#define FLAGS_RELEASE ADMIN_BAN //освобождава ръчно зомбитата
#define FLAGS_OVERRIDE ADMIN_BAN //права над другите администратори



Модът също така включва специален дневник (log), който съхранява всички дейности на администраторите, както и местения на предмети след края на строителната фаза, като това помага в засичането на злупотреби.

Тук има BaseBuilder карти.- link

Ето и едно видео.




Информацията е взета от cs-bg.info


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Моля без излишен спам!

[ Редактирано Sat Jul 16 2011, 00:13 ]
Най-отгоре
EuphoriA
Sat Jul 16 2011, 03:33
г-ца Асеноwa ^^
Регистриран потребител #1086
Регистриран: Wed Feb 18 2009, 16:41
съобщения: 627
За! ;р Това е много готин мод, играе се доста откакто е създаден :р
Най-отгоре
I'm Perfection!
Sat Jul 16 2011, 09:37
BE STRONG !
Регистриран потребител #3649
Регистриран: Wed Apr 14 2010, 22:34
съобщения: 383
Играл съм тоя мод в други вериги,супер е ;] Аз съм за!
Най-отгоре
PrEdAt0Ra
Sat Jul 16 2011, 09:52
Сашо
Регистриран потребител #4635
Регистриран: Tue Jan 18 2011, 10:10
Град: Shumen Town Criminal Squad
съобщения: 361
За съм, обаче какъв лаг ще има направо не ми се мисли...
Най-отгоре
Уебсайт
Battleman
Sat Jul 16 2011, 10:07

Регистриран потребител #151
Регистриран: Mon Dec 31 2007, 11:23
съобщения: 1121
1. Лаг,
2. При един простичък, добре направен лабиринт зомбитата нямат шанс, освен ако патроните на Двойките не свършат.

[ Редактирано Sat Jul 16 2011, 10:08 ]
Най-отгоре
doob
Sat Jul 16 2011, 17:03
Регистриран потребител #2173
Регистриран: Sun Aug 30 2009, 16:00
съобщения: 466
Battleman написа ...

1. Лаг,
2. При един простичък, добре направен лабиринт зомбитата нямат шанс, освен ако патроните на Двойките не свършат.

Не знам точно този мод ама където сам играл има някфи уъпгрейди по бърз поече хп .. да видим тогава дали нямат шанс ..
Най-отгоре
4eburat0r
Sat Jul 16 2011, 21:46
Регистриран потребител #4639
Регистриран: Fri Feb 11 2011, 09:49
съобщения: 138
Зарибяващо изглежда, има и мисъл и екшън, ЗА
Най-отгоре
krivaldinio
Sat Jul 16 2011, 23:36
Регистриран потребител #4926
Регистриран: Mon May 30 2011, 20:31
съобщения: 11
doob написа ...

Battleman написа ...

1. Лаг,
2. При един простичък, добре направен лабиринт зомбитата нямат шанс, освен ако патроните на Двойките не свършат.

Не знам точно този мод ама където сам играл има някфи уъпгрейди по бърз поече хп .. да видим тогава дали нямат шанс ..

Тоя с упграйдите е платен даже съм админ в такъф мод знам всички бъгове и т.н
Най-отгоре
 

Иди:     Най-отгоре

Публикувайте тази тема: rss 0.92 Публикувайте тази тема: rss 2.0 Публикувайте тази тема: RDF
Powered by e107 Forum System